Il y a 23 personnages ( dont 8 venant de la seconde version ) réparties en 3 catégories:
– Les ktaflics aka les méchants
– Les ktaphiles aka les gentils
– Les personnages solitaires, mi figue mi raisin, qui ont chacun un objectif particulier pour gagner la partie

LES KTAFLICS

KTAFLIC

« Sous les pavés, les flics »

Galvanisé·e·s par la nouvelle politique de répression mise en place par le gouvernement, ce soir, les ktaflics sont bien décidé·es à faire du chiffre ! Parcourant le réseau, leur but est de remonter tous les ktaphiles.
A chaque déplacement, les ktaflics sortent un·e joueur·euse.
Dans chaque salle, il·elles essaient de masquer leur travail pour échapper à la vindicte populaire. Il·elles sont de 1 à 5 selon le nombre de joueur·euses et des variantes appliquées.

SECTAIRE

« Il y a trop d’entrée »

Il s’associe avec les flics pour évincer le maximum de personnes du réseau. A chaque changement de salle, il·elle se réunit avec les flics pour sortir un·e joueur·euse. Tant qu’aucun·e flic n’a été repréré·e, il·elle peut sortir une personne supplémentaire à chaque changement de salle.

LES KTAPHILES

SIMPLE KTAPHILE

« Liberté gagnée sous terre, celle des gamins des poussières »

Anarcho-fémino-gauchiste, il s’agit du personnage de base du jeu et des carrières, il n’a aucun pouvoir.

Il·elle profite de ses ktamarades pour passer une bonne soirée et cherche tant bien que mal à démasquer les ktaflics.


LAMPE À ACETYLENE

« Pas de bec, pas d’acet »

Choyé par son·sa ktaphile, l’acétylène est un allier de taille dans ces profondeurs obscures et permet à son·sa propriétaire de démasquer les ktaflics.


à chaque changement de salle, l’acétylène découvre la vraie identité d’un·e des joueur·euses de son choix.


PHOTOGRAPHE

« De manière inconsciente, je guette capable de révéler ? »

Laissant son appareil photo dans un couloir pour une pose longue, il·elle capture des images des ktaflics lors de leur passage.
Il·elle peut en entrouvant les yeux, espionner exclusivement les ktaflics pendant leur vote.


Le·a joueur·euse n’a pas le droit de se faire passer pour un·e ktaflic et d’ouvrir grand les yeux.


KTAMEUF

« Est-ce qu’une ktameuf c’est vraiment une ktaphile ? »

Seul personnage genré, la ktameuf est une espèce en voie de progression (site de kafka). Elle a su s’adapter pour survivre dans ce milieu hostile, c’est un ktaphile de qualité.


Elle peut feinter une première sortie par les ktaflics mais si elle est sortie par ses ktamarades (fumi, endormi ou assemblée), tous les les ktaphiles perdent leur pouvoir !


KTASTAR

« Une ktastar, like you »

Connu·e pour ses photos, livres, graffiti, plans, le·a ktastar est écouté·e de tous.


Cette carte est confiée à un·e des joueur·euses, en plus de sa carte personnage. Il·elle est élu·e par l’assemblé à la majorité relative. On ne choisit par d’être ou ne pas être un·e ktastar : on l’est.
Dorénavant, ses votes comptent double. Si ce·tte joueur·euse sort, il·elle désigne son successeur qui hérite de son pouvoir.


LEPTOSPIROSE

« La apparaît, dans la brume humide, le rat, qui semble le produit de l’accouchement de Paris»

Cousinne éloignée de la myxomatose, elle se transmet facilement entre êtres vivants cavernicoles. Si la leptospirose est remontée par les ktaflics, elle infectera le premier ktaphile situé à gauche. Trop malade pour continuer la descente, il devra alors remonté au tour suivant. Innocentant au passage tous les joueurs situés entre le ktaflic et la leptospirose.


EQUIPE

«Le crew est sous contrat »

Se rejoignant à la plaque pour une petite descente, l’équipe est composée de 2 ou 3 joueur·euses se connaissant. Il·elles peuvent avoir confiances en leur paroles respectives.


KTACONNARD·SSE

« Le remblai c’était mieux avant »

Digne représentant·e des gros relous, le·a ktaconnard·sse veut faire persister le reloutage traditionnel qui lui·elle a été enseigné : empilage de cailloux, brûlage de plans, vol de lumière… Mais au fond de lui·elle, le·a ktaconnard·sse est un petit être bon et plein de bonne volonté. Munis de ses deux fumis maisons, il·elle pourra choisir de faire sortir quelqu’un ou au contraire éviter qu’il se fasse remonter par les ktaflics.

Il·elle possède deux fumis :

  • un fumi pour larguer les ktaflics, qui évite au ktamarade de se faire remonter à la surface,
  • un fumi pour remonter un·e joueur·se de son choix.
    Chaque fumi ne peut être utilisé qu’une seule fois durant la partie.

ENDORMI·E

« Il est étendu, calme et détendu, pâle dans le début de la nuit. Il a bien fallu après l’étendu de ce qu’il a bu aujourd’hui »

Dormant tranquillement dans son hamac, l’endormi·e est un ktaphile ordinaire. S’il se fait sortir (par les ktaflics, l’assemblée ou un fumi), énervé·e d’avoir été réveillé·e, il·elle recupère en chemin un·e autre ktamarade de son choix qu’il·elle remonte immédiatement.


TAILLEUR·SE DE PIERRE

« Je n’espère plus rien graver, juste ne rien aggraver »

Si vous ajoutez le·a tailleur·se de pierre à la partie, il faut rajouter deux cartes supplémentaires. Après la distribution, les deux cartes non distribuées sont placées au centre de la table face cachée.

Au premier changement de salle, le·a tailleur·se de pierre prend connaissance de ses cartes et échange sa carte contre l’une d’elle. Il·elle jouera désormais le personnage choisi jusqu’a la fin de la partie.


TOURISTE

« On est tous le touriste d’un touriste »

Première descente, le·a touriste est très content·e de cette nouvelle expérience, il·elle y découvre les nombreuses merveilles : basse, chatière, inondation, fumigène. Le folklore ktaphile ne lui fait pas peur à condition de ne jamais perdre son guide.


à chaque changement de salle, il·elle designe au meneur un·e joueur·se qu’il·elle protégera (= son·sa guide). Si ce·tte joueur·se est désigné·e par les ktaflics à ce tour, il·elle ne sortira pas et restera dans les carrières.
Le·a touriste ne peut protéger la même personne deux tours de suite et sa protection n’a aucune efficacité sur le fumigène du·e la ktaconnard·sse.


RUMEUR

« Phiphi est ouvert »

La rumeur traîne dans les moindres recoins pour répendre les nouvelles dans le réseau. Lors des changements de salle, elle peut indiquer, si elle le souhaite, le·a joueur·euse qu’elle suspecte d’être flic. Ce·tte dernier·e aura autommatiquement deux votes contre lui·elle lors du vote de l’assemblée.


CLEAN

« On nettoie tout et on recommence »

Elle monopolise l’ensemble des participant·es pour cleaner la salle, les faisant oublier de voter. Elle choisit alors le·a ktamarade qui remontera à la surface avec les déchets.

PERSONNAGES SOLITAIRES

GRAFFEUR·SE

« Graffer c’est une attitude, une façon d’être, une manière de vivre »

Clivant le monde sous terrain par son coloriage mural incessant, le·a graffeur·se divise l’assemblée en deux parties au moment de la descente. Il·elle se trouve obligatoirement dans l’un des deux clans, pour gagner, il·elle doit remonter tout les joueurs du clan adverse.


CARTOGRAPHE

« Pour moi le monde s’arrête rue Mézières, après c’est juste de la géographie »

Fan inconditionnel de l’IGC, il·elle collectionne tout type de plan. Il·elle s’est infiltré·e au sein des ktaflics afin d’explorer tous les recoins du réseau.
Il·elle participe à chaque vote des ktaflics. Mais tous les deux tours, il·elle se balade seul·e et à la possibilité de sortir (ou non) un·e des ktaflics.
Son but est d’être le·a dernièr·e en jeu.


DECHET

« Un déchet pour les réunir tous »

Abandonné depuis des mois dans les couloirs,le déchet n’a pas sa place dans les carrières et il le sait très bien. Il fera tout son possible pour sortir dès le début et unir ktaphiles et ktaflics dans cette cause commune.
Son but est de se faire éliminer dès le premier tour, s’il réussit, la partie se termine et tout le monde gagne. Dans le cas contraire, le jeu continu et devient simple ktaphile sans pouvoir.

Ce personnage se joue en binôme avec le·a créateur·rice de contenu.

TRACTOPHILE

« La tractophilie est une brève complicité entre la prévoyance et le hasard »

à chaque changement de salle, le·a tractophile récupère au maximum le tract de deux nouveau·elles joueur·euses. Les joueur·euses tractifié·es (ancien·ennes et nouveau·elles) ouvrent les yeux pour se reconnaître, puis le jeu reprend normalement (quelque soit leur rôle). Si à n’importe quel moment de la partie le·a tractophile est encore là et qu’il·elle possède les tracts de tous les autres joueur·euses, il·elle gagne immédiatement.


CREATEUR·RICE DE CONTENU

« La peur qu’il inspira fut proportionnelle au bien fait qu’il engendra »

En recherche de frisson pour sa prochaine vidéo, le·a créateur·rice de contenu se retrouva dans les catacombes interdites illégales de Paris. Préssé·e de pouvoir publier son contenu sur les internets, il·elle n’a qu’une hâte de remonter à la surface.
Son but est de se faire éliminer dès le premier tour, s’il·elle réussit, la partie se termine et il·elle gagne seul·e. Dans le cas contraire, le jeu continu et devient simple ktaphile sans pouvoir.


BATISSEUR·SE

«Built the wall »

EQUIVALENCE LOUPS GAROUS DE THIERCELIEUX

PERSONNAGE CATATONIECLANNBRE DE CARTEEQUIVALENT LOUPS GAROUS
KtaflicKtaflic6Loup Garou
SectaireKtaflic1
Simple ktaphileKtaphile7Villageois
AcétylèneKtaphile1Voyante
PhotographeKtaphile1Petite Fille
Endormi·eKtaphile1Chasseur
Ktaconnard·asseKtaphile1Sorcière
KtameufKtaphile1Ancien
TouristeKtaphile1Salvateur
Tailleur·euse de pierreKtaphile1Voleur
LeptospiroseKtaphile1Chevalier à l’Epée rouillée
EquipeKtaphile32 sœurs / 3 frères
RumeurKtaphile1Corbeau
CleanKtaphile1… j’ai oublié …
KtastarKtaphile1Maire
Graffeur·euseSolitaire1Abominable sectaire
TractophileSolitaire1Joueur de flûte
Batisseur·euseSolitaire1Assassin (ça se passe ici)
CartographeSolitaire1Loup blanc
Camé·eSolitaire1Avocat (ça se passe ici)
Créateur·trice de contenuSolitaire1Ange
DéchetSolitaire1Inventé
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