TOUT LE MONDE DESCEND

Ce soir, plusieurs ktaphiles se sont donné·es rendez-vous pour une descente. Alors qu’il·elles profitent de cette belle nuit pour se balader et festoyer, des flics sont aussi de sortie et sont bien préparé·es à remonter tous ces joyeux lurons.
Mais prudence, il·elles ne doivent pas se faire démasquer à moins d’être eux-même exilé·es.

Les ktaphiles doivent de leur côté se ressaisir pour éliminer toute cette volaille sous peine de voir disparaître leur population.

MISE EN PLACE

Les joueur·euses désignent ou tirent au sort un meneur·euse de jeu, qui ne joue pas, mais qui dirige la partie. Pour les premières parties de préférence quelqu’un qui connaît bien le jeu.
Le·a meneur·euse distribue à chaque joueur·euse une carte personnage face cachée. Chaque joueur·euse regarde discrètement son personnage, puis repose sa carte face cachée devant lui·elle.

A chaque déplacement, tout le monde ferme les yeux. à tour de rôle, les personnages sont appelés pour effectuer leur pouvoir.
Arrivé et installé dans une nouvelle salle, tout le monde ouvre les yeux. L’assemblée va pouvoir débattre et éliminer un·e des joueur·euses des carrières.

CONDITION DE VICTOIRE

KTAFLICS

éliminent le·a dernier·e ktaphile

KTAPHILES

éliminent le·a dernier·e ktaflic

TRACTOPHILE

récupére les tracts de tous les joueur·euses encore présent·es

GRAFFEUR·SE

il ne reste que ses partisan·es encore en jeu

TOUT LE MONDE

le déchet se fait sortir par le premier vote de l’assemblée.

CARTOGRAPHE

il·elle est le·a seul·e encore en jeu

CREATEUR·RICE DE CONTENU

il·elle est le·a seul·e encore en jeu

TOUR DE JEU


A CHAQUE CHANGEMENT DE SALLE

  • Touriste : choisi son·a guide
  • Acétylène : regarde une carte
  • Ktaflics : éliminent un·e joueur·se
  • 1 tour sur 2, cartographe : élimine un·e ktaflic
  • Ktaconnard·se : utilise ses fumis
  • Tractophile : récupère deux tracts
  • Les joueur·euses dont le tract a été récupéré se reconnaissent

ARRIVEE DANS UNE SALLE

  • Annonce des éliminé·tes
  • Débat
  • Vote de l’assemblée

C’est reparti pour un tour

CONSEIL AU·LA MENEUR·SE

Votre rôle est fondamental, de votre talent dépend l’ambiance du jeu. Grâce à vous, les joueuar·euses vont passer un bon moment. N’hésitez pas à rajouter du rythme, des ambiances, à relancer les débats et à utiliser vos nombreuses anecdotes ktaphiles. Ici, c’est vous qui commandez et qui avez le dernier mot comme un·e guide.

Point de pathétique en procédures :

  • Lorsque vous parlez, faites très attention à ne pas laisser d’indices sur l’identité des personnes (orientation de la voix, pronoms genrés …)
  • Si les a n’arrivent pas à se décider, tant pis pour eux·elles, personne ne sortira
  • Vous pouvez attendre quelques tours avant de mettre en jeu le poste de ktastar (on ne devient pas un·e ktastar en une descente), le temps que les joueur·euses se fassent une opinion sur leurs congénères.

REMERCIEMENT

Je tiens à remercier tout particulirement : Eden, Dulou, Max pour le tailleur de pierre, Staf pour le graffeur ainsi que tous les copains pour leur aide et leur soutien pour la création de ce jeu.

De plus, je remercie tous ceux·lles que j’ai pu rencontrer à une ou plusieurs descentes qui ont nourri ce jeu par leur singularité.

Ce jeu est très librement inspiré d’un certain jeu d’homme chien du quatrièmebourg dont je remercie Phillipe des Pallières et Hercé Marly pour l’invention et la réalisation.

S’il manque des précisions dans les règles, vous pouvez directement vous référer à leur jeu qui est beaucoup plus complet.

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